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時給1800円ライン考察4月ver

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打ってる機種も変わってきたので久々に自分の目指す時給ラインになる回転率を計算しておこうと思います。
今回も時給1800円で算出してみました。
よく行く3円のお店で持ち玉100%という条件での算出です。

前に計算したときは2013年11月verでした。
出玉関係の釘は変わってないので今もこれは使えます。
でも旬を過ぎた機種はヘソが開かなくなりましたので打つ機会はほとんどない機種もあります。

では追加の最新版をどうぞ。


※時間効率はだいたいこんなもんかなという独自の感覚によるものなので正確かはわかりません。
等価ボーダーはこの店で自分が打った場合に取れる出玉数での算出によるものです。


甘火曜サスペンス劇場
通常時ヘソ回転率19.6くらい(電サポ後の保留の恩恵含め21.3)
アタッカー出玉444 951
電サポ増減率+2.88
通常136/h
等価ボーダー15.5

甘沖縄3
通常時ヘソ&お助け電チュー回転率20.8くらい(電サポ後の保留の恩恵含め22.0)
出玉501 2004(電サポ中の増減含め)
通常208/h
等価ボーダー17.6


最近はこの2機種を打つことが多いですね。
期待値時給が同じならなるべく甘デジ打ちたいですからね。
収支の安定度もありますが、換金差のあるお店では持ち玉が続きやすいというのが大きい。

あくまで時給期待値が同じならの話ですけどね。
期待値高いならやっぱりMAXでもという考えになります。


仮面ライダー(捻り無し)
通常時ヘソ回転率21.3くらい(電サポ後の保留の恩恵含め21.4)
アタッカー出玉456 1824 1890
電サポ増減率-0.2
通常165/h
等価ボーダー16.3


捻りを注意されたので捻らないバージョンも計算しておきました。


モンスターハンター電サポ現状維持
通常時ヘソ回転率22.2くらい(電サポ後の保留の恩恵含め22.6)
アタッカー出玉470 587 1881
電サポ増減率0
通常163/h
等価ボーダー17.0

モンスターハンター電サポ中ちょい増え
通常時ヘソ回転率21.3くらい(電サポ後の保留の恩恵含め21.7)
アタッカー出玉470 587 1881
電サポ増減率+0.5
通常163/h
等価ボーダー16.5


モンハンはあまり打ってないのでまだ時間効率もよくわからないし電サポ中も増えそうで増やせてないので2パターン計算してみました。


古い機種でも牙狼ファイナルや沖縄3ミドルなんかはいまだに打つことが多いのでそういう機種は
→2013年11月verで。

他にも気になる機種はあるので打ったら随時計算していこうと思います。
とりあえず今日はこれくらいにしておきます。

とりあえずこのラインを頭に入れておいてどの機種を打つのが一番期待値が高くなるのかを瞬時に判断したいですね。
後はお店で実戦中に副収入のすすめのツールとかを使って細かい判断をしています。


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[ 2014/04/03 02:46 ] 期待値計算 | TB(0) | CM(0)
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